約 3,167,981 件
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/84.html
トレーナー情報 うきょう 認可ジムであるカゴシマジムのジムリーダー。ゴースト使い。 フワライド ムウマージ ゲンガー ミカルゲ ヌケニン ヨノワール サスケ 認可ジムであるイケブクロジムのジムリーダー。地面使い。 ドサイドン、フライゴン、マンムー、ネンドール、トリトドン、ハガネール 使用ポケモン うきょう フワライド@オボンの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 150 80 44 90 54 80 技 さいみんじゅつ ? ? ? とりあえず様子見? 相性最悪のマンムー相手でもオボン込みで最低催眠術か大爆発は決められるはず。 ゲンガー@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 65 60 130 75 110 技 シャドーボール めざめるパワー さいみんじゅつ きあいだま 地面は遅い子が多いので早い子入れてみました。 先制技のあるマンムーが非常に怖い。 ムウマージ@いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 60 60 105 105 105 技 めざめるパワー かげうち ? ? やっぱりマンムーが怖いので先制技持ち。 ゲンガーに襷あげちゃったので必然的に命の玉に。 使用ポケモン サスケ ドサイドン@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 115 140 130 55 55 40 技 ストーンエッジ メガホーン じしん ロックカット 正直、この試合先生は催眠術の生贄のつもりでした。あとの2匹で勝とうという計算 もし1ターン目攻撃or催眠術外れた場合はロックカットで大暴れのつもりでした。 今思えば先生で3タテも可能だったんだな…命中率の怖さに負けた_| ̄|○ ハガネール@カゴの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 75 80 200 55 65 30 技 しっぺがえし ? ? ? まさかの選択(初実戦)。特殊アタッカーが多い中特防が低いハガネールを起用。誰も予想してないはず。 あまり知られてないがタイプのおかげで相性良い。さらには不一致の弱点技なら意外に耐えてくれるのはあまり知られていない… まあ、ゲンガーのきあいだまは正直無理なのでムウマージ相手に出そうかと思ってた。 持ち物は眠りのみ回復させる為、カゴ。しかし、この選択が後に大きな…とても大きな過ちを犯すこととなる_| ̄|○ トリトドン@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 111 83 68 92 82 39 技 じこさいせい ? ? ? 地面タイプ1、2の特殊受け(自己再生ある分一番優秀?)。ゲンガー相手ならカモ(眠らせられなければ) ムウマージは事前にエナジーボールを覚えることを調べといたのでゲンガーとヨノワール辺りにぶつけるつもりだった。 まさか最後あんな結末で終わるとは夢にも思わなかった…。トリトドン硬いんだけどなぁ。 ちなみに6匹中ハガネール含めこの2匹まだ出せていなかったので無理にでも出しました。後悔はない。 うきょうvsサスケ バトルスタート! □うきょうはフワライドを繰り出した! ■サスケはドサイドンを繰り出した! 1ターン目 うきょうの思考 何の躊躇いもなく催眠術。 今回はたまたま襷だったからよかったものの危ない行動。 サスケの思考 げっ、ゲンガー先手だと思ったんだけど…。フワライドも催眠術あるしな。これはヤバイな… とりあえず先生は生贄だから最初の予定通りロックカット!!! □フワライドのさいみんじゅつ しかし、攻撃は外れた! ■ドサイドンのロックカット 素早さがグーンと上がった! 2ターン目 うきょうの思考 どうしようもないのでエッジが外れることを祈る・・・。 サスケの思考 うほっ、ksk起きた!!!もうこうなったら先生で削れるだけ削ろう。襷持ちかな? ストーンエッジよ当たれ!!! ■ドサイドンのストーンエッジ 効果は抜群だ! フワライドは倒れた うきょうはフワライドに代わってゲンガーを繰り出した! 3ターン目 うきょうの思考 ここでラム持ちの可能性に初めて気づく。 それならワンターン損するより同じ命中の気合球ってことで。 サスケの思考 よしゃ、まず一匹目倒した。ってことはゲンガー襷か… とりあえず眠らせられてもいいから削ろう。どうせHP1で耐えるんだろ? ストーンエッジ二回も当たるかな?kskよ起これ!!! ■ドサイドンのストーンエッジ ゲンガーは襷で耐えた! □ゲンガーのきあいだま 効果は抜群だ! なんとドサイドンは赤ゲージで耐えた! 4ターン目 うきょうの思考 耐えられた・・・。戦況は絶望的。 エッジが外れれば或いはだけど・・・。 エッジの命中は8割だから2連続でエッジが当たる確率は6割程度。 もちろんゲンガーが残らないのは論外なので先にムウマージ出すとして・・・。 それなら少しでも可能性の高い交換に出てみる。 どっちか1回でも外れてくれればイインダヨ! サスケの思考 マジか…。ヤバイこれ先生3タテできちゃうぞ?しかもきあいだま耐えてるし…さすが高個体値先生だぜ!!! ここら辺でストーンエッジ危なくなってくるんだよな。効果いまひとつだけどメガホーンにしよう 普通に考えてムウマージに交換したらストーンエッジ一発で倒されるって思うはずだし (この時、ストーンエッジを選択していれば3タテ先生できたかもしれない…バカなおれ_| ̄|○) うきょうはゲンガーに代わってムウマージを繰り出した! ■ドサイドンのメガホーン 効果はいまひとつのようだ 5割弱のダメージ 5ターン目 うきょうの思考 予定とは違うけど交換ドンピシャ!これでゲンガーは活きた。 あとは影打ち読まれなければ先生は落とせるはず。 サスケの思考 うおっ、すげーよく交代したな…。普通あそこで交換する人いないと思うけど。外れると思ったのかな? とりあえずあと一発で死ぬから命中率高いメガホーンでいいや。先制技なんて持ってないだろうし。 □ムウマージのかげうち ドサイドンは倒れた サスケはドサイドンに代わってハガネールを繰り出した! 6ターン目 うきょうの思考 命の玉なかったら落とせなかったかな。 攻撃1択なので目覚めるパワー。 サスケの思考 えっ、あっ、持ってたのね…また勘違いだわ。。。でもあともう少しHPあったら耐えてたな。 とりあえず対ムウマージ用にハガネール!!! □ムウマージのめざめるパワー 効果は抜群だ! ハガネール8割のダメージ ■ハガネールのしっぺ返し 効果は抜群だ! ムウマージは倒れた 7ターン目 うきょうの思考 攻撃あるのみ? サスケの思考 よしっ、耐えたよかった…。あとはゲンガーだけか。あれ?すごく良いこと思いついちゃったよ? 絶対次でハガネール殺されるのは勿体無いから交代駆使して催眠術の生贄にできるんじゃないか? 確実に勝つためだ、よしやろう、今すぐやろう!!! (この時、ハガネールにカゴの実を持たせていたことをサスケは知る由もない…本当バカ_| ̄|○) サスケはハガネールに代わってトリトドンを繰り出した! □ゲンガーのめざめるパワー トリトドンに2割のダメージ ※トリトドンは食べ残しで回復 8ターン目 うきょうの思考 ぽわぐちょテラカタス。 攻撃耐えられた時点でジ・エンドなので催眠術しかない。 サスケの思考 ほらやっぱ攻撃してきた!!!そしてこのトリトドン様の耐久力を見て絶対催眠術打ってくる!!100%打ってくる!! (この時、やっぱりハガネールにカゴの実を持たせていたことをサスケは気付いてもいない…本当氏ねよ_| ̄|○) サスケはトリトドンに代わってハガネールを繰り出した! □ゲンガーのさいみんじゅつ ハガネールは眠ってしまった ※ハガネールはカゴの実で回復 9ターン目 うきょうの思考 あぶないなー。ネール眠らせる利点は皆無。 もし交代されてもダメージが入るシャドーボールで。 サスケの思考 (ゲンガー催眠術打ったとき)やったー!!!読み当たった\(^^)/ (ハガネールカゴの実で回復)アッー!!!!おれ何やってんだ、勝てたのに_| ̄|○ 次どうしよう?もう一回同じことやりたいけど…交代読みで催眠術するかな?おれならするな、ということで攻撃 (この時点でモチベーションがかなり下がる。) □ゲンガーのシャドーボール 効果はいまひとつのようだ ハガネールは倒れた サスケはハガネールに代わってトリトドンを繰り出した! 10ターン目 うきょうの思考 催眠術あるのみ・・・。当たってください。 サスケの思考 あー、もう怠慢勝負か。。でもまだこちらのが有利。催眠術外れねーかな? □ゲンガーのさいみんじゅつ トリトドンは眠ってしまった ■トリトドンはぐうぐう眠っている 11ターン目 うきょうの思考 起きるまでに倒しきる? 食べ残し持ってるからなぁ・・・。 サスケの思考 寝ちゃったか…。ここはもうトリトドン様の耐久力を信じるしかない。 予定だと3ターンはギリギリ耐える。特防さえダウンしなければ… □ゲンガーのシャドーボール トリトドンに3割のダメージ ※トリトドン特防ダウン ■トリトドンはぐうぐう眠っている 12ターン目 うきょうの思考 20%の特防ダウンktkr! これなら倒しきれるハズ サスケの思考 いきなりですか、旦那_| ̄|○これはやばい…次は耐えるけどその次だな。。。 トリトドン起きねーかな?でも次のターンは起きなそうだな □ゲンガーのシャドーボール トリトドン残り3.5割 ■トリトドンはぐうぐう眠っている 13ターン目 うきょうの思考 いってくれええええええええええ! サスケの思考 うーん、やっぱダメか…。体力的に耐えなそうだな。。。 トリトドン様kskを起こしてくれ!!!耐えたら絶対起きる!!!そう信じてる!!! ゲンガーのシャドーボール トリトドンダウン 勝者、うきょう 感想など うきょう ムウマージに交代したあの1ターンがでかすぎた。 ああいうスーパープレイがたまにあるからポケモンバトルはやめられないぜ! 全体的に催眠術に頼りすぎ。最初の1ターンもだし、 ネールがカゴ持ってなければサスケさんの思い通りに試合運ばれてました。 トリトドン落とせたのも追加効果のお陰だし反省しなきゃなぁ・・・。 サスケ 今回ばかりは勝ちに目がいってしまってもっとも初歩的なミスを犯してしまった_| ̄|○ 命中率が怖くて技を変えたり、持ち物のことを忘れて無駄な行動を取ったり…ジムリ対抗戦で一番大切なことを教えられた一戦だった気がします。 やっぱり勝ちがちらつく時こそ、無難に、そして確実に選択するのが強いジムリーダーやトレーナーなんだと思いました。 それにしても先生大活躍で良かったよ!!!それに6匹全て試合に出せてよかった。すごく楽しい試合でした。3連敗だけど_| ̄|○ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gnt4/pages/12.html
うちは一族の生き残りにしてスカしたライバルキャラ。女子人気No.1のいけ好かないおかかおにぎり大好きイケメン このゲームでは特徴的な技と優秀な状態変化「写輪眼」を使って人によってまるで違うプレイスタイルを構築可能な良キャラ 状態変化を使わなくても戦えるキャラだが、技の多彩性を活かしきるには是非写輪眼を選択肢に加えて欲しい 奥義重ねが苦手なキャラ筆頭で、立ち回りでダメージを取りきる必要がある 総じてプレイヤーの技量が問われるが、操作難易度はそんなに高くなくコンボも簡単で強力なため意外と初心者にもオススメ 長所 ・コンボが簡単 ・写輪眼時のJX、8A、写輪眼キャンセルを使った行動が強い ・4Bの性能が全キャラ中トップクラスで守りが堅い ・立ち回る上で難しい事を考える必要がない 短所 ・写輪眼状態だと5B連弾での固めができない ・写輪眼状態時の奥義が弱く使う場面がない 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 写輪眼サスケ 技・連弾解説 5B 色々普通な上段攻撃。二段止めもいいが5BBBBがヒットなら追撃可、ガードされても安全でオススメ 実は四段目に発生の早い下段等で割り込まれるのだが、5BBBA派生が優秀で下段割り込みを狩ったり、変わり身や裏回りなどを回避することも出来る 2B そんなに長くない下段。かといって別に早いわけでもない。ガードされても危険。2BBと派生できるがこの派生の謎サマソのせいでぶっちゃけリターンがとれず弱い。下段がどうしても欲しいときなどに使おう 2BB派生の謎サマソ後は空中行動可なのでとりあえず二段ジャンプを入れておけばある程度安全 6B ステップ裏拳。リーチは長いが発生は遅め。単発ヒット時の有利フレームが長くまた5Bなどで追撃が容易に出来るので面白い火力の伸ばし方が出来る。6BA派生をガードさせればこちらが有利 裏拳なので拳の裏側の攻撃判定がよく伸び、そちら側への軸移動に対してヒットする事がまれによくある。軸回避は足の向きをよく見ていないと危険 またステップ部分は相手の攻撃が当たりづらい。回避出来る条件がまだあまり分からないが、コレにより結構刺さりやすい ただし、このステップ部分実は投げに対して負けてしまう。6BAまでどうせ入れ込むので、Aボタンを使って投げ抜けを仕込もう。この時6BAAにならない事(あまり強い派生でない) 4B ガードポイント後ろ回し蹴り。4BBBと三段出す事ができ、一段目の発生が早めなため使いやすい。ガードされた場合は一段で止めるか三段出し切る方が安全。二段止めはヒット時の裏の選択肢で、攻め継続に使うことがある 8B ハヤブサ落とし。対空打撃投げ(ガード可能)であり、変わり身不可能のためコンボの〆に重宝する。一点読み対空で使うのは・・・やめておいた方が無難 JB くるんと回転して飛び蹴り。発生は見ての通り遅く、跳ね返る属性のためノーゲージで追撃も難しい。ガードされた時の状況もよくない。2BBまでガードされてしまった時にディレイで出して相手の反撃を避けてみたりしよう ダッシュB ダッシュストレート。別段ダメージも高くなく発生も早いわけではない。使う場面はあんまりないだろう 5A 二段タメ可能手裏剣。遠距離になってしまった時にとりあえず出してみたり。あんまり使わない 2A クナイで円を描くように斬る。6BAと同じ技。判定が強く、ガードされても状況がいいため使う場面はある。2ABBと派生して追撃できる 攻撃判定が上から出るのでジャンプ抑止としても機能する 6A 火遁・豪火球の術。最後の削りで使うかもしれない。立ち回りで出す技ではない 4A 相手の上へ瞬身してかかと落とし。回避手段として使おう。硬直が長いためガードされない限りはかなり痛い確定反撃をもらってしまう 8A 対空手裏剣。一番下の手裏剣の出る位置が低く、密着では地上の相手にヒットする。このゲームの対空手裏剣/クナイは総じて発生が早く、暴れに使えることがある。 JA 対地手裏剣。一般的なジャンプクナイと同じように使えるのでジャンジャン使おう ダッシュA ダッシュしながら手裏剣を投げる。ダッシュ飛び道具はガードさせた場合接近しながら有利をとれるので広めのステージでは重宝する。 地R ダッシュBと同様の技。発生が微妙なのであんまり信用できない 空R ハンマーパンチの普通の変わり身。優秀 5X 獅子連弾。通常状態唯一の奥義にして多分サスケで一番安定した奥義。始動技が対空キックのため奥義重ねにはオススメできない 4X 写輪眼発動。ゲージ25%で発動できる。ステータスの変化は特に無いが技が大幅に変化するので対応しておく必要がある。 発動の際の隙が案外ネックになるので、相手をダウンさせた時や距離を置いた際に発動しよう コンボ解説 5BBBB>5BB5X 超基本。というか実際これくらいしかコンボはない。おかげでサスケは初心者にもさわりやすい 5BBBB>5BBBBY>8B 5B四段を二回入れると吹っ飛び方向が変化するためYキャンして方向を追従してから8Bを行う必要がある。打撃投げ〆のためダメージ・状況が共に安定して優秀 6BABB>5BB5X 一番痛いはず。6Bを差し込む事ができれば・・・ もちろん8Bで〆る方向へ持っていく事も出来る 6B>5BBBB>8B 6B単発ヒット確認コンボ。かなり簡単なため6Bを使う際はこちらでも良い 6BA>5BBBB>8B 6BAまで入れ込んでヒット確認できるが、目押し難易度が一気に上昇したパターン。ダメージとしては素晴らしいが、キッチリ決めるには練習あるのみ! 立ち回り解説 基本的に5Bを差し込む事が一番重要なため他の行動でどう相手の意識を散らすかが問題。初心者のうちは5Bブンブンで楽しいので良いのだが。 と思っていたら6Bのステップ部分に回避能力が見つかったので6Bも差し込めるキャラに。状況別に使いわけよう 4Bがなかなか優秀、4A回避が色々便利なので守りはなかなか。切り返して8B〆コンすれば火力も安定してくれる とにかく基本に忠実に・・・行くとみせかけてどこかで一転攻勢に出てみよう。あまりおとなしく立ち回っても相手はビビってくれない 写輪眼サスケ 4Xを使用して写輪眼を発動した状態。技が一部変化する ゲージ消費が少ないのと、解除が奥義へのキャンセルと同様の処理をしつつ硬直がまるで存在しない事から写輪眼状態を解除して立ち回る戦法が有名だ 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 三段目まで変化はないが、四段目の回し蹴りが対空蹴り上げになっており隙が大幅に増加している。通常状態とはうってかわってよくヒット確認しないと危険な技なので注意 2B 変化ナシ。相変わらず使い方の難しい技 6B 5B同様回し蹴りが対空蹴り上げになっている。単発ヒットの有利フレーム等は変わらないので上手に使いたい 4B 変わらない。やっぱり意外と優秀 8B 変わらない。やっぱり色々と便利 JB 変わらない。使いづらいまま ダッシュB 変わらない。案の定使い道ナシ 5A 特に変化なし。そんなに強くない 2A 変化なし。判定が強く便利。派生がやはり対空蹴り上げになっているのでしっかりヒット確認しよう 6A 変化なし。使わない 4A 当身技になった。発生が早く優秀。成立時は裏回る 8A 相手の裏側頭上へ瞬間移動してかかと落とし。裏側という事はガードは出来ないので軸移動かダッシュで素早く回避する必要がある。知っている相手には通じないが初見では間違いなく食らう。回避手段として使うのが実戦的 空中から攻撃判定が出現しているため相手のジャンプクナイなどへの対空として使うのが一番安定する 5BBBAもこの技に変化しているが、この技は画面端の相手には当たらないので端にいる相手に対しては軸移動で角度をつけてから使おう JA 変化なし。使いやすい。実際便利 ダッシュA 一定距離を瞬間移動して振り向く技。ダッシュ逃げから使うと安定して回避できる 5X 千鳥。派手でかっこいい技で、原作でも大活躍だったので是非使いたいとは思うのだが、発生が遅すぎてこのゲームでは使いづらい JX 火遁・鳳仙火の術。75%奥義。これはかっこいい技かつ実用レベルでもあり、ダウン回避に失敗した相手にダウン追撃として当てるとフルヒットして凄まじい火力が出る。写輪眼でかっこよく戦うなら是非狙いたい 4X 写輪眼状態解除。解除するだけで特にモーションもエフェクトも発生しないが、5BBから通常の奥義と同様キャンセルできるためヒット/ガードさせた5BBの硬直をキャンセルして圧倒的な有利フレームを作ることができる これを利用した攻撃を狙えるのもサスケの魅力だ。通称シャリキャン コンボ解説 5BBBBY>5BBBBY>8B ハヤブサ落とし〆コン写輪眼バージョン。対空蹴り上げはYキャンには対応しているためコンボの場合はこのように問題なく機能する 5BBBBBB>5X 唯一といってもいい千鳥を入れられるコンボ。5B連弾は最終まで出すと吹っ飛ばし攻撃になるので千鳥が間に合う。位置調整が難しいので要練習 ※写輪眼解除キャンセル使用コンボ 写輪眼は再度4Xを入力することで解除する事ができ、しかも解除も奥義と同じ処理を行うので5BBからキャンセルして解除する事が出来る 当然ただの解除でありモーション及び硬直は存在しないため、隙消しやコンボとして成立する。これを利用したコンボを紹介する (写輪眼状態から)5BBBBY>5BB4X>5BB5X 写輪眼解除の感覚はこのコンボが出来ればつかめるだろう。出来るようになると楽しいので是非覚えたい (写輪眼状態から)5BB4X>6BABB>8B レバー操作が若干忙しいが6Bにも繋ぐ事が出来るのでダメージを上手に伸ばす事が出来るコンボ 立ち回り解説 総じて、写輪眼状態は別段通常時から純粋に強化されているわけでない事は分かると思う このキャラのポテンシャルを100%出し切るには写輪眼解除キャンセルの活用が欠かせないだろう ガードされていても5BB4Xとする事で通常のキャラでは出来ない場面から投げと打撃の択を仕掛ける事が出来たりもして強力だ 写輪眼状態での優秀な当身と8A回避を利用してリターンを狙いつつ、本命は解除キャンセルによる攻めとなれば相手としては手札の多さに圧倒されてしまうだろう 強引に押し付けるまでの技はないので、原作のサスケのように終始クールに試合全体をコントロールしよう
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1562.html
「時間保護法違反により逮捕する!」 【名前】 タイムエンブレム 【読み方】 たいむえんぶれむ 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(タイム)】 Case File 1「時の逃亡者」 【登場話(ゴーカイ)】 第40話「未来は過去に」 【分類】 アイテム 【所有者】 タイムレンジャー 【未来戦隊タイムレンジャー】 タイムレンジャーが所持する金属製の身分証。 名乗りの際、5人の内の1人、あるいは全員がロンダーズの囚人へと見せる。 メンバーごとに発光部の色や掘り込まれている文字が異なる。 圧縮冷凍された囚人の上に翳すと圧縮冷凍カプセルが出現、囚人がカプセルへ収納される。 カプセルが何らかの衝撃で壊れると、中の囚人が小サイズで活動、リバウンドも可能らしい。 タイムファイヤー/滝沢直人はこのエンブレムを所持していなかったが、Case File 45でシオンから専用エンブレムを授かった。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 元タイムイエロー/ドモンがゴーカイジャーへのビデオレターとして使用している。
https://w.atwiki.jp/air_groove/pages/31.html
BO★LOVE主催の大会 第1回ノーマルスタンダード3ヶ月連続大会(予定) ・概要 NRがクローズアップされるこのご時世 しかし、本当の基本は、NSにある。 今一度、NSの楽しさに触れよう。 ・開催事項 開催日 2006年10月25日(水) BO★LOVE賞(秋) 2006年11月22日(水) ジャパンカップ 2006年12月19日(水) 有爆(アリバ)記念 ・ルール BO★LOVE賞(秋) 設定 2:00/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 ジャパンカップ 設定 2:30/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 有爆記念 設定 3:00/1先制式/シングル/さどありみそなし その他未定 ・待遇 成績上位者にアバプレあり。 大会名 優勝 2位 3位 BO★LOVE賞(秋) 1320円分 530円分 330円分 ジャパンカップ 2500円分 1000円分 630円分 有爆記念 3600円分 1440円分 900円分 競馬通の人とか、この値段見たら、すぐわかるだろうな・・・
https://w.atwiki.jp/naruto_roan/pages/19.html
うちはサスケ コンボ X X X X X X X Y Y Y Y Y X Y →X X X →X Y X ↑X X X ↑Y X ↑Y Y X A X X X A X X Y A Y X RT RB A RB RB RB A RB RB 火遁・業火球の術 →← ↓↓ 千鳥 ←→ →← 写輪眼 ↓↓ ←→
https://w.atwiki.jp/wing-guild/pages/159.html
NAME:悪魔のサスケ 所属ギルド:Lapis Wing Fluorite Wingの琉架ぽんの自称「永遠のライバル」。 実害はない。 (画像左側の豆腐マスターが琉架ぽん) 関連項目 Lapis Wing 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/611.html
サスケ 《出典作:ニンジャマスターズ 覇王忍法帖》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「お前も気付いている筈だ。歌で幾人の心を潤せても、それだけではこの戦乱の世を救うことなど叶わないということを…」 ※投稿・codegreen 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「戦いの享楽に溺れた愚者、敢て始末する値打も無し」 ※投稿・codegreen 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前の天下取りは土俵の内で留めておくことだ。腕(かいな)の力だけで渡れるほど此処は甘くは無い」 ※投稿・codegreen 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「その鋭き拳足の守り、小太刀の四刀持ちに喩えても過言ではあるまい」 ※投稿・codegreen 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「馴れ合うだけが友に非ず、時には突き放すのもまた友の情け」 ※投稿・codegreen 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「己の生を掴み命を果たす為の詮、それが俺にとっての戦いの旨趣」 ※投稿・codegreen 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「此処が貴様の覇道の最果てだ。覇王の妄執に憑かれる前に早々に逝け…」 ※投稿・codegreen 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「忍は義で無く命により動く。然れど己をつき動かすは其をも凌駕する己の一族のさだめなり」 ※投稿・codegreen 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「胸算を誤ったから負けたのでは無い。それが分からぬのも含めてお前の力が足りないだけだ」 ※投稿・codegreen 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「覇王の忠臣は女騙りの男のような風貌と噂に聞いていたが、此奴は違ったか…」 ※投稿・codegreen 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「時叛宮創世以前より或る『己の一族』…其の歴史は千八百年を悠に超えている!」 ※投稿・codegreen 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「昇竜の牙より高く舞い斬り墜とす忍びの刃、これぞ聖伝真道流飛蒼拳の極意」 ※投稿・codegreen 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「人違い…?そのような無稽で流せる寛闊な心は俺には最早無い…」 ※投稿・codegreen 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「半で斃れた者の道は潰える。故に修羅道は二つと交わらぬ」 ※投稿・codegreen 対ゴッド・ルガール【カプエス2 CAPCOM】 「只人には過ぎたその禍々しき力…まさか、貴様が覇王か?」 ※投稿・codegreen 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「…悔しいのか?敗北を恥じる前に、先ずは命を拾った事を僥倖と思え」 ※投稿・codegreen 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「友を殺めることさえも厭わぬ修羅の道、お前も此処へ足を踏み入れたか…」 ※投稿・codegreen 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様が初手に耐えて組み技に持ち込む腹積なら、俺はその暇(いとま)も与えず刹那にて斬り倒すのみ」 ※投稿・codegreen 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「鎧一具を纏っても俺の前に立つには足りぬ痴れ者め…自恃と奢りは別物と心得ろ」 ※投稿・codegreen 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「貴様も忍びの端くれなら知っていよう。天舞の長の名を騙り俺に近付くことが、どれほど愚かな事であるか…」 ※投稿・codegreen 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「『天舞の忍びたる者、世を乱す災厄に関わるべからず』……俺は後何度、この天舞の掟破りを繰り返す心痛に堪えねばならぬ…?」 ※投稿・codegreen 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「相手の命を気遣い抜くのを躊躇うか。この俺に対しては無用な気遣いでしかない」 ※投稿・codegreen 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「信心や祈りで救われるものなど何も無いことは俺でも分かる。さすれども貴様には戦う以外の別の遣り方もあっただろう…」 ※投稿・codegreen 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…直に新たな追手が来る。巻き添えで命を失いたくなければ、これ以上俺に構うな」 ※投稿・codegreen 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「日頃の追手の猛追に比べれば、お前らの奇襲もどきなど児戯にも劣る」 ※投稿・codegreen 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「己の一族と親父殿から受け継いだ俺のさだめ…何人たりとも阻めさせはせぬ」 ※投稿・codegreen 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「人も世も狂い乱れるこの戦乱の世、心を平静に保つも闇に喰わせるも凡て己次第よ」 ※投稿・codegreen 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「絶え間無き戦に餓える暇も無く、今日も俺は星無き闇を往く」 ※投稿・codegreen 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「罅割れた器では、聖伝真道流の一端を受け止めることも能わず」 ※投稿・codegreen 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「お前も使命を背負い刀を携えているのだろう。それを果たせずに此処で命を散らすのが本懐か?」 ※投稿・codegreen 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「雷遁か…無駄なことだ。真道流二刀小太刀の閃きは雷光をも断ち斬る!」 ※投稿・codegreen 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「たとえ身骨を壊されど、刃まで毀されぬ限りけして斃れはせぬ。それが己の覚悟なり」 ※投稿・codegreen 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「剣を交えてこそ分かる。覇王の某と名乗ってはいるが、お前の魂が悪鬼羅刹の放つ其れとは異なる曇り無きものであることが」 ※投稿・codegreen 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「疾さは中々のものだが…それだけだ。そんな鍵爪捌きでこの首を取れるとでも思ったか!」 ※投稿・codegreen 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「収まるべき領域を溢れたモノは遠からず滅ぶがさだめ。獣も、そしてこの俺も何れは…」 ※投稿・codegreen 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「超力とは異なるその力、侮り難し。この男を捨て置いた暁に世に及ぼす害、或いは覇王をも凌ぐの災厄の興りと成るか…!?」 ※投稿・codegreen 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前の自慢はその両の拳だけか?俺に挑むなら、五体総てを武器にする心算で来ることだ」 ※投稿・codegreen 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「俺が討つべき『覇王』は世の理の通じぬ力の持ち主と聞いている…よもや貴様、僕の一人ではあるまいな!」 ※投稿・codegreen 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「抜け忍の夜は迫り来る追手の始末刻故、暁を見ても月を眺めなどはしない…」 ※投稿・codegreen 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「既に死すら覚悟した身とて、無頼の輩に容易くくれてやるほど己が命軽くなし」 ※投稿・codegreen 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「俺に対してその様な悪ふざけが通じるか否か、それすら判らぬほどお前は片生りではあるまい」 ※投稿・codegreen 対ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「絆と云う繋がりは時には己を縛る枷にも成りうる。…かつて同志であった者達に、今では抜け忍として追われる俺のようにな」 ※投稿・codegreen 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「初めの焚き附けは虚仮威かしか?命が惜しくばそのような壮語を吐くのは止めておけ」 ※投稿・codegreen 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「強き者を欲する求道、それ即ち覇王の蠢く黄金城へと至る究道なり…お前にこの道を歩む覚悟は在るのか?」 ※投稿・codegreen 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「俺は一族の使命の為に天舞を棄てた抜け忍。だが聖伝白龍の字(あざな)まで棄てた覚えは無い」 ※投稿・codegreen 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「あらゆる武術を独学で体得したその技巧…見事と言うほか無し。だがそれだけで勝てる程聖伝真道流は脆弱に非ず」 ※投稿・codegreen 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「生に命を賭している俺にとっては、万象が常に限界への試みなり」 ※投稿・codegreen 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「時叛宮は三百年以上戦の止まぬ地…貴様如きの腕ではどう足掻いても盗れぬ國だ」 ※投稿・codegreen &.
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/758.html
うちはサスケ 商品画像 情報 登場作品:NARUTO-ナルト- 疾風伝 定価:2,415円 発売日:2011年11月19日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 その他:専用台座、背景用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 うずまきナルト はたけカカシ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/408.html
エンブレム一覧 エンブレムはVer2.5から実装された機能である。 大方の場合ブラスト前面左肩・背面右肩に表示(ツェーブラ、ケーファー、ディスカス、B.U.Z.など例外パーツもあり)。メインとベースを組み合わせる他、組み合わせが固定となるスペシャルも使用できる。 スペシャルを使用するには、事前にBB.NETで組み合わせを登録したセットを用意しておく必要がある。 また、セットにはメインとベース、さらにそれぞれのカラーを組み合わせたものを登録しておくこともできる。 エンブレムに使用できるカラーは以下の16つ。 #FFFFFF #cd3636 #39c343 #397fd3 #ebed3d #eb8f39 #e2719f #606060 #9873ef #acdd4d #3ac4d0 #958a00 #862050 #203157 #254c19 #000000 エンブレムの変更は機体ペイントの変更と共通で1回100GPが必要となる。 実際にどんな形状なのかはこちら。 クエスト報酬でエンブレムを得た場合、使用するには報酬受け取り操作に加えカード割り当て操作が必要である点に注意。 「カードトップ」→「▼アーケード連動」→「[7]BB.NET連動アイテム」から、登録している好きなカードに割り当てられる。 クエスト報酬以外のエンブレム獲得条件は今現在不明。 エンブレムの種類と入手条件をこのページにまとめる。 メイン ベース セットエンブレム スペシャル/セットBB.NET専用 メイン 種類 入手条件 装備なし 最初から所持 BB D5以上(他はD4以上) 丸 赤銅武勲×5 丸/3連 三角形 バトルアシスト/銅×5 三角形/反転 四角形 ベースガード/銅×5 平行四辺形 しずく COMBO/銅×20 しずく/4連 勾玉 ウェーブ プラントガード/銅×20 スパーク イナズマ クリティカルキル/銅×10 イナズマ/2連 ビックリ BB.NET専用 クエストNo.14 占拠スコアチャレンジ3報酬 ハテナ BB.NET専用 クエストレベル4報酬 音符 BB.NET専用 クエストレベル2報酬 音符/連桁 BB.NET専用 クエストNo.11 戦闘スコアチャレンジ3報酬 スペード ハート ダイヤ クラブ ハートブレイク BB.NET専用 クエストレベル16報酬 凸マーク BB.NET専用 クエストNo.17 貢献スコアチャレンジ3報酬 凹マーク BB.NET専用 クエストレベル6報酬 エン アンチターレット/銅x5 ドル アンチトラップ/銅x10 ユーロ 破壊工作/銅x20 パイ トリックスター/銅x10 シグマ バトルサポート/銅x10 全称記号 スカウター/銅x20 ファイ アンド オス メス アットマーク 無限 温泉 BB.NET専用 フェイス/スマイル BB.NET専用 クエストNo.29 撃破チャレンジ2報酬 フェイス/ノーマル BB.NET専用 クエストレベル10報酬 視線 BB.NET専用 クエストレベル12報酬 視線/にらみ BB.NET専用 クエストNo.22 総合スコアチャレンジ2報酬 視線/1つ目 マスカレード クチビル クチビル/笑い BB.NET専用 手のひら BB.NET専用 ファイアー クラスB5昇格 ファイアーII クラスA5昇格 ファイアーIII クラスS5昇格 爪痕 バクダン レーダー スパナ 再起章x5 弾薬 精密射撃章x5 爆発 砲撃章x5 剣 近接章x5 兵装マーク/強襲 強襲章×10 兵装マーク/重火力 重火力章×10 兵装マーク/狙撃 狙撃章×10 兵装マーク/支援 支援章×10 南京錠 BB.NET専用 クエストレベル20報酬 ネジ 金槌 鎌 イベントカラー取得 ファルシオン トマホーク トライデント ロングボウ ウイップ カタナ クナイ 野砲 戦闘機 双発機 気球 UFO 神殿 ホーム ピラミッド 東洋城 羽根 羽根II フェザー 百合の紋章 葉っぱ 双葉 四つ葉 台形/3連 イベント結果S 手裏剣 雪結晶 雲 太陽 土星 サクラ バラ ウメ コスモス 掛け時計 サッカーボール カップ BB.NET専用 クエストレベル18報酬 キノコ BB.NET専用 モミジ BB.NET専用 キノコ BB.NET専用 本 BB.NET専用 キャンディ BB.NET専用 カギ BB.NET専用 食器 BB.NET専用 タマゴ BB.NET専用 イス BB.NET専用 ガスマスク BB.NET専用 スニーカー 注射器 野球ボール おにぎり ラーメン ショートケーキ カドゥケウスの杖 感染性物質 DNA コウモリ BB.NET専用 実績 日曜日出撃 III コンドル ツバメ タツノオトシゴ BB.NET専用 実績 土曜日出撃 III クモ BB.NET専用 実績 金曜日出撃 III サソリ イベントカラー取得 モンスター ウマ BB.NET専用 実績 木曜日出撃 III サメ BB.NET専用 実績 水曜日出撃 III ライオン BB.NET専用 実績 火曜日出撃 III ユニコーン BB.NET専用 実績月曜日出撃 III コブラ BB.NET専用 カエル BB.NET専用 なまはげ BB.NET専用 グリフォン BB.NET専用 月間エリア別ランキング 北海道・東北エリア1位~500位 ドラゴン BB.NET専用 月間エリア別ランキング 関東エリアの各ブロック1位~500位 キマイラ BB.NET専用 月間エリア別ランキング 北陸・信越エリア1位~500位 エンジェル BB.NET専用 月間エリア別ランキング 東海エリアの各ブロック1位~500位 死神 BB.NET専用 月間エリア別ランキング 近畿エリアの各ブロック1位~500位 ゴースト BB.NET専用 月間エリア別ランキング 中国・四国エリア1位~500位 サイクロプス BB.NET専用 月間エリア別ランキング 九州・沖縄エリア1位~500位 ティラノサウルス BB.NET専用 月間エリア別ランキング 海外エリア1位~500位 ウサギ BB.NET専用 実績 ホーム店舗 Ⅰ クマ BB.NET専用 実績 ホーム店舗 Ⅱ イヌ BB.NET専用 実績 ホーム店舗 Ⅲ ブタ BB.NET専用 実績 ホーム店舗 Ⅳ ヒナ BB.NET専用 ハニワ ドクロ ドクロ/眼帯 BB.NET専用 クエストレベル14報酬 ドクロ/横 ネコ顔 シャークマウス BB.NET専用 アヌビス 自動砲台 ワフトローダー サテライトバンカー BB/ヘヴィガード BB/セイバー 12星座/おひつじ座 12星座/おうし座 12星座/ふたご座 12星座/かに座 12星座/しし座 12星座/おとめ座 12星座/てんびん座 12星座/さそり座 12星座/いて座 12星座/やぎ座 12星座/みずがめ座 12星座/うお座 漢字/強 漢字/重 漢字/狙 漢字/支 漢字/兵 マルチスコアラー/銀×20 漢字/砲 ターレットスキル/銅×10 漢字/斬 白兵戦闘/銅×10 漢字/攻 コアストライカーx25 漢字/守 ベースガード/銀x50 漢字/風 漢字/迅 漢字/戦 漢字/武 漢字/剣 漢字/爆 漢字/蒼 漢字/紅 漢字/突 漢字/滅 マルチバスター/銅x50 漢字/改 モノポリー/銅x25 漢字/飛 漢字/誠 バトルアシスト/金x5 漢字/忍 BB.NET専用 クエストNo.26 マルチスコアチャレンジ3報酬 漢字/侍 BB.NET専用 クエストNo.20 撃破チャレンジ3報酬 漢字/狩 BB.NET専用 クエストNo.23 総合スコアチャレンジ3報酬 漢字/志 BB.NET専用 クエストNo.31 チーム順位チャレンジ2報酬 漢字/焔 BB.NET専用 クエストNo.33 連勝チャレンジ2報酬 漢字/零 BB.NET専用 クエスト 漢字/変 BB.NET専用 漢字/肉 BB.NET専用 漢字/光 BB.NET専用 漢字/芋 BB.NET専用 漢字/龍 BB.NET専用 実績 武器コレクター IV 漢字/虎 BB.NET専用 実績 機体パーツコレクター IV 漢字/愛 BB.NET専用 実績 セガの日 出撃 IV 漢字/凶 BB.NET専用 実績 勲章コレクター IV 漢字/萌 BB.NET専用 実績 キャラクターアイテムコレクター IV 漢字/超 漢字/極 COMBO/金x50 漢字/王 黄金武勲x50 漢字/天 グランドスラムx50 漢字/神 コアブレイカーx50 漢字/子 漢字/卯 漢字/辰 漢字/巳 漢字/午 漢字/申 漢字/酉 漢字/未 漢字/戌 漢字/亥 漢字/甲 漢字/乙 漢字/木 漢字/金 漢字/水 アルファベット/A アルファベット/B アルファベット/C アルファベット/D アルファベット/E アルファベット/F アルファベット/G アルファベット/H アルファベット/I アルファベット/J アルファベット/K アルファベット/L アルファベット/M アルファベット/N アルファベット/O アルファベット/P アルファベット/Q アルファベット/R アルファベット/S アルファベット/T アルファベット/U アルファベット/V アルファベット/W アルファベット/X アルファベット/Y アルファベット/Z ナンバー/01 クラスC5昇格 ナンバー/02 クラスC5昇格 ナンバー/03 クラスC5昇格 ナンバー/04 クラスC5昇格 ナンバー/05 クラスC5昇格 ナンバー/06 クラスC5昇格 ナンバー/07 クラスC5昇格 ナンバー/08 クラスC5昇格 ナンバー/09 クラスC5昇格 ナンバー/10 クラスC5昇格 ナンバー/11 クラスB5昇格 ナンバー/12 クラスB5昇格 ナンバー/13 クラスB5昇格 ナンバー/14 クラスB5昇格 ナンバー/15 クラスB5昇格 ナンバー/16 クラスB5昇格 ナンバー/17 クラスB5昇格 ナンバー/18 クラスB5昇格 ナンバー/19 クラスB5昇格 ナンバー/20 クラスB5昇格 ローマ数字/I ローマ数字/II ローマ数字/III ローマ数字/IV ローマ数字/V ローマ数字/VI ローマ数字/VII ローマ数字/VIII ローマ数字/IX ローマ数字/X ナンバー/壱 BB.NET専用 クエストレベル8報酬 ナンバー/弐 BB.NET専用 クエストレベル8報酬 ナンバー/参 BB.NET専用 クエストレベル8報酬 ナンバー/四 BB.NET専用 クエストレベル8報酬 ナンバー/五 BB.NET専用 クエストレベル8報酬 ナンバー/六 BB.NET専用 クエストレベル8報酬 ナンバー/七 BB.NET専用 クエストレベル8報酬 ナンバー/八 BB.NET専用 クエストレベル8報酬 ナンバー/九 BB.NET専用 クエストレベル8報酬 ナンバー/拾 BB.NET専用 クエストレベル8報酬 ナンバー/零 BB.NET専用 クエストNo.29 撃破/大破チャレンジ3報酬 座右の銘/専守防衛 座右の銘/疾風迅雷 占拠章×50 座右の銘/一点突破 近接章×25 座右の銘/一期一会 座右の銘/弱肉強食 座右の銘/風林火山 戦闘勝利章×50 座右の銘/安全第一 座右の銘/天下無双 英単語/YES BB.NET専用 「ボーダーブレイク 3周年 超特大プレゼントキャンペーン」応募券5枚獲得 英単語/NO 王冠 BB.NET専用 月間獲得スコアランキング 1位~5000位 全クラス 使用期限:獲得から2ヶ月 王冠大 BB.NET専用 月間獲得スコアランキング 1位~2000位かつ集計期間中A5以上維持 使用期限:獲得から2ヶ月 王冠特大 BB.NET専用 月間獲得スコアランキング 1位~500位かつ集計期間中A5以上維持 使用期限:獲得から2ヶ月 王冠DX BB.NET専用 月間獲得スコアランキング 1位~50位かつ集計期間中S5以上維持 使用期限:獲得から2ヶ月 星 BB.NET専用 月間店舗スコアランキング 1位~50位 全クラス 使用期限:獲得から2ヶ月 星/2連 BB.NET専用 月間店舗スコアランキング 1位~20位かつ集計期間中A5以上維持 使用期限:獲得から2ヶ月 星/3連 BB.NET専用 月間店舗スコアランキング 1位~10位かつ集計期間中A5以上維持 使用期限:獲得から2ヶ月 星/4連 BB.NET専用 月間店舗スコアランキング 1位~3位かつ集計期間中S5以上維持 使用期限:獲得から2ヶ月 記念メダル BB.NET専用 月間エリア別ランキング1位~500位 全クラス 使用期限:獲得から2ヶ月 記念メダル/DX BB.NET専用 月間エリア別ランキング1位~100位かつ集計期間中A5クラス以上維持 使用期限:獲得から2ヶ月 記念メダル/SP BB.NET専用 月間エリア別ランキング1位~50位かつ集計期間中A5クラス以上維持 使用期限:獲得から2ヶ月 記念メダル/EX BB.NET専用 月間エリア別ランキング1位~10位かつ集計期間中S5クラス以上維持 使用期限:獲得から2ヶ月 ベース 種類 入手条件 装備なし 最初から所持 四角形 D5以上(他はD4以上) 四角形/中空 撃破章×10 四角形/丸角 四角形/目打ち 四角形/たわみ 撃破章×20 四角形/左右へこみ 撃破章×30 四角形/千切れ 四角形/波型 四角形/はためき 四角形/4分割 四角形/集合 撃破章×40 四角形/カギ枠 四角形/手書き 四角形/変則4重 四角形/タイル 四角形/9連丸角 三角形/丸角 三角形/直角 三角形/反転 三角形/反転中空 三角形/傾斜 三角形/鎌 三角形/集合 三角形/手書き 丸 戦友章×2 丸/中空 戦友章×10 丸/斜線 丸/3重 丸/連環 丸/ミックス 奇襲章×10 丸/4分割 丸/集合 戦友章×40 丸/分割集合 丸/分割集合II 丸/10連 丸/16連 丸/半円 丸/変則2重 丸/変則2重II 楕円/傾き ひし形 占拠章×5 ひし形/中空 占拠章×25 ひし形/4連 ひし形/丸角 ひし形/分割集合 ひし形/特殊形 ひし形/変則6連 十字/へこみ 十字/丸穴 十字/ズレ交差 五角形/2重 六角形 防衛章×5 六角形/中空 防衛章×25 六角形/中空II 六角形/3連 六角形/7連 六角形/集合 七角形/2重 平行四辺形 平行四辺形/3連 サークル/点線 サークル/チェーン サークル/ギザギザ サークル/星 サークル/波動 キラキラ/3連 キラキラ/放射6連 キラキラ/丸 キラキラ/特殊形 矢印/アップ 矢印/ダウン 矢印/カーブ 矢印/分岐 矢印/サイクル 矢印/ターン BB.NET専用 チェックマーク BB.NET専用 バツ BB.NET専用 クエストNo.28 撃破/大破チャレンジ2報酬 米印 BB.NET専用 3ストライプ スリット ジグザグ 市松模様 BB.NET専用 クエストNo.30 チーム順位チャレンジ1報酬 網目 BB.NET専用 後光 星 月 ギザギザ ギザギザ/丸角 ギザギザ/噴出 フキダシ BB.NET専用 ローテーション BB.NET専用 歯車 BB.NET専用 クエストNo.25 マルチスコアチャレンジ2報酬 車輪 BB.NET専用 羽/2連 BB.NET専用 看板 BB.NET専用 実績 全国対戦参加 IV 巻物 見開きページ 扇子 フィルム フクロ 照準 精密射撃章x25 帯 月桂樹 連続勝利章x20 交差骨 BB.NET専用 クエストNo.32 連勝チャレンジ1報酬 花 BB.NET専用 クエストNo.34 圧勝チャレンジ報酬 ツタ BB.NET専用 クモの巣 BB.NET専用 雪結晶 BB.NET専用 実績 土曜日出撃 IV 電波 BB.NET専用 グレア BB.NET専用 フラッグ 交差剣 盾 分銅 懐中時計 提灯 ナイトヘルム 洋服 ニュード模様 ラブラブ 輪模様 中華文様/四角 中華文様/丸 クラッシュ 2重ブロック 2重ブロックII 額縁 クラスC5昇格 額縁II クラスB5昇格 額縁III クラスA5昇格 額縁IV クラスS5昇格 額縁V クラスSS5昇格 セットエンブレム 種類 入手条件 スペシャル/セット 種類 入手条件 装備なし 最初から所持 クラスA到達 A5到達? クラスS到達 S5到達? ユニオンクレスト ユニオンクレストII ユニオンクレストIII 戦兜I クラス継続ボーナス・Aクラス400戦達成 戦兜戦兜III クラス継続ボーナス・Sクラス400戦達成 ペガサスII クラス継続ボーナス・SSクラス300戦達成 スペードSP クラス継続ボーナス・EXクラス300戦達成 銀冠 クラス継続ボーナス・ACEクラス250戦達成 BB.NET専用 種類 入手条件 ソニック 銀メダル4個と交換 ソニック20周年 ぷよぷよ きょうたいくん 「ボダフレ紹介キャンペーン」で、ルーキーがBB.NETへカードを登録※センパイ・ルーキー共に受け取り可 「ボダフレ紹介キャンペーン2012!」応援期間中にボダフレショップにてボダフレチケット10枚と交換 若葉マーク 「ボダフレ紹介キャンペーン」で、ルーキーがBB.NETへカードを登録※センパイ・ルーキー共に受け取り可 「ボダフレ紹介キャンペーン2012!」応援期間中にボダフレショップにてボダフレチケット10枚と交換 レッドクレスト 「エースボーダー最終決戦」出場者22名に授与 撃破 キャンペーン「大撃破カーニバル」全体報酬3(全国総dp 20,000,000dp)達成後銅メダル10枚と交換※販売期限:2011/12/26(月)4 00まで 「クラちゃんの気まぐれクラ出しキャンペーン」(第1回) チケット6枚と交換※受け取り期限:2013/3/17(日)27 00 「クラちゃんの気まぐれクラ出しキャンペーン」(第2回) チケット6枚と交換※受け取り期限:2013/6/2(日)27 00 フィオナ 「クリスマスキャンペーン」参加登録後、期間中に全国対戦で3勝※受け取り期限:2012/01/09 28 00 ヒルダ AOU 2012会場で配布された「Ver.2.7記念ポストカード」記載の専用コードを使用※先行配信・受け取り期限:2012/03/11 28 00 「ボーダーブレイク エアバースト BUDDY!!」店舗大会で配布された特製ポストカード記載の専用コードを使用※先行配信・受け取り期限:2012/11/18(日) 27 00(翌3 00) 各銀メダル4個と交換 チヒロ AOU 2012会場で配布された「Ver.2.7記念ポストカード」記載の専用コードを使用※先行配信・受け取り期限:2012/03/11 28 00 「ボーダーブレイク エアバースト BUDDY!!」店舗大会で配布された特製ポストカード記載の専用コードを使用※先行配信・受け取り期限:2012/11/18(日) 27 00(翌3 00) 銀メダル4個と交換 ニュード卵 「Ver.2.7カウントダウンキャンペーン」期間中に1勝※受け取り期限:2012/3/11(日) 28 00(翌 4 00) ガーディアンズ 銀メダル4個と交換『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』コラボアイテム ラッピー コレジアム2 コミック『ボーダーブレイクNA』1巻 特典 帯に記載の専用コードを使用※受け取り期限:2013/03/31 ブレちゃん 『ボーダーブレイク エアバースト Ver.2.7 アナライズブック』特典※受け取り期限:2013/3/31 ダブちゃん クラちゃん WCCF/ロゴ 銀メダル4個と交換『WORLD CLUB Champion Football』コラボ WCCF10周年 リリス 「SFCE×BBコラボキャンペーン」期間中、BB.NETに『シャイニング・フォース クロスエリシュオン』のICカードを登録し、Lv10に到達する。受け取り期限:2012/05/31(木)27 00(翌AM3 00) 銀メダル4個と交換 ベン・トー/ロゴ 『スーパーダッシュ&ゴー! 8月号』付録※受け取り期限:2013/6/30(日) 27 00(翌3 00) ベン・トー/半額 「ベン・トー×BBコラボキャンペーン」期間中に1勝※受け取り期間:2012/6/28(木) 11 00ごろ~2012/7/29(日) 27 00(翌 3 00) グラント 「勝ってゲッツ!キャンペーン」・【1st ゲッツ!】期間中に5勝する※受け取り期限:2012/8/8(水)26 00(翌 2 00) チェスカ 「勝ってゲッツ!キャンペーン」・【2nd ゲッツ!】期間中に5勝する※受け取り期限:2012/8/22(水)26 00(翌 2 00) 超剛性メタル 「ボーダーブレイク ユニオン Ver.3.0 カウントダウンキャンペーン」 キャンペーンチケット2000枚と交換※受け取り期限:2012/10/21(日)27 00(翌 3 00) マル秘 コミック『ボーダーブレイクNA』2巻 特典 帯に記載の専用コードを使用※受け取り期限:2013/9/30(月) 牛マン 『ボーダーブレイク ユニオン Ver.3.0 アナライズブック』特典※受け取り期限:2013/10/31(木) ハロウィン 銀メダル4個と交換 ドットネットちゃん 「ボダフレ紹介キャンペーン2012!」紹介報酬.1(センパイのみ)※受け取り期限:12/5(水)27 00(翌3 00) 龍が如く/ロゴ 各銀メダル4個と交換「龍が如く」コラボアイテム 龍が如く/真島般若 龍が如く/東城会代紋 トナカイ キャンペーン「クリキャン&第2期ゲストボーダーズ選抜戦」チケット各3枚と交換※受け取り期限:2013/1/6(日)27 00(翌 3 00) ジングルベル TSUMOI 「BORDER BREAK ARTWORKS 2006-2012」特典※受け取り期限:2013/11/30(土) 牡牛 「SFC&BB 3周年グッズプレゼントキャンペーン」BBU側参加賞開催中にBB.NETで「シャイニング・フォース クロスエリュシオン」のICカードナンバーを登録後、BBUとSFCの所定のモードをプレイ バタフライ ジャパン アミューズメント エキスポ 2013配布のバレンタインカード記載の専用コードを使用※引き換え期限:2013/3/17(日) ブルークレスト 「第2期エースボーダー最終決戦」出場者22名に授与 AE 「クラちゃんの気まぐれクラ出しキャンペーン」チケット12枚と交換※受け取り期限:2013/3/17(日)27 00 「クラちゃんの気まぐれクラ出しキャンペーン」チケット12枚と交換※受け取り期限:2013/6/2(日)27 00 ダウナーシャーク 各銀メダル1個と交換ボーダーブレイク×pixiv「ボーダーブレイク イラストコンテスト」優秀賞受賞作品 珍獣注意! 赤蛇 ネレイドさん ニュードとドクロで ハートSP 「ご利用感謝キャンペーン」プレゼント※受け取り期限:2013/4/7(日)27 00 「自動継続権オススメキャンペーン」プレゼント※受け取り期限:2014/1/6(月) ファイアーSP 「ボーダーブレイクバトルレコードブック-第2期 エースボーダー最終決戦-」記載の専用コードを使用※受け取り期限:2014/3/31(月) 四条重工 「クラちゃんの気まぐれクラ出しキャンペーン」チケット12枚と交換※受け取り期限:2013/6/2(日)27 00 メタモチップ 「ボーダーブレイク ユニオン Ver.3.5 カウントダウンキャンペーン」 キャンペーンチケット75枚と交換※受け取り期限:2013/6/23(日) 27 00(翌 3 00) アークス・クレスト 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」期間中にBB.NETにログインする※受け取り期限:2013/08/07(水) AM11 00 アークス・スカル 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」期間中に両ゲームをプレイし、条件を満たす※受け取り期限:2013/08/07(水) AM11 00 マグメルシンボル 「一緒にユニオン!キャンペーン」キャンペーンチケット75枚と交換※受け取り期限:2013/08/04(日) 27 00(翌 3 00) フィオナ/ぷち 「勝ってゲッツ!2013 キャンペーン」・【1st ゲッツ!】期間中に5勝する※受け取り期限:2013/9/1(日) 27 00(翌3 00) ゼラ/ぷち 「勝ってゲッツ!2013 キャンペーン」・【2nd ゲッツ!】期間中に5勝する※受け取り期限:2013/9/1(日) 27 00(翌3 00) ブレちゃん/ぷち キャンペーン「秋の祭典!ボーダーブレイク大運動会! 」第1種目の指定ミッションを1つクリアで1つ選択 ベース クラちゃん/ぷち キャンペーン「秋の祭典!ボーダーブレイク大運動会! 」第2種目の指定ミッションを1つクリアで1つ選択 ニュード侵食警報 ダブちゃん/ぷち キャンペーン「秋の祭典!ボーダーブレイク大運動会! 」第3種目の指定ミッションを1つクリアで1つ選択 ペガサス 金獅子 キャンペーン「ブラスト・ランナー総選挙!~あなたが選ぶBRセレクション~」投票結果の上位3位のブランドを、コンプリート1種につき1つ選択可 モミの木 キャンペーン「2013年 歳末大感謝祭!」各キャンペーンチケット150枚と交換 サンタクロース EUSTシンボル お正月 鏡餅 GRFシンボル
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43684.html
登録日:2020/01/11 Sat 08 57 39 更新日:2024/09/17 Tue 17 45 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アクロバットチーム カクレッド サスケ スケベ スーパー戦隊シリーズ ニンジャレッド リーダーじゃないレッド リーダーじゃないレッド←終盤は実質リーダー 丸 何故かなかなか立たなかった項目 分身 孫悟空 小川輝晃 岡元次郎 忍者 忍者戦隊カクレンジャー 愛すべきバカ 戦隊個別 手裏剣戦隊ニンニンジャー 最強レッド候補 歴代レッド 江戸っ子 熱血漢 猿 猿飛佐助 立川レッドスターズ 高岩成二 やいやいやい!よくも大切な仲間を痛めつけてくれたな! テメェ達は絶対に許せねぇ!! 覚悟しやがれ!! ニンジャレッド/サスケとは、スーパー戦隊シリーズ第18作『忍者戦隊カクレンジャー』の登場人物。 シリーズ初のリーダーではないレッドであり、年齢はメンバー最年長の26歳。 演:小川輝晃 【概要】 妖怪軍団と戦った伝説の忍者の1人・猿飛佐助の子孫だが、忍者としての訓練は積まずに一般人として過ごしていた。 ニンジャブルー/サイゾウとは本編開始前から付き合いのある友人。 ケンカが原因でアルバイトをクビになり、サイゾウと一緒にツーリングをしていたところ、レゲエ風の男に化けたカッパに騙されて封印の扉を開けてしまう。 復活した妖怪軍団に始末されかけるも百地三太夫に窮地を救われ、彼に飛ばされた先の風雲幻城でニンジャホワイト/鶴姫と出会う。 そこで秘剣カクレマルを手に入れ、先祖からドロンチェンジャーを渡されたサスケとサイゾウは、封印の扉を開けてしまった責任を取る形でカクレンジャー入りを果たすのだった。 【人物像】 ケンカっ早いお調子者であり、スケベなところもある熱血漢。江戸っ子口調で「やい妖怪!」とよく啖呵を切る。 一方で戦いの際には冷静沈着ぶりも見せ、敵の罠を見抜く鋭い勘を持つ。 初戦では戦闘経験ゼロとはいえ、ホワイト1人に任せて傍観するなど情けない姿を見せたが、 次第に潜在能力を開花させ、分身の術など忍術を駆使したトリッキーな戦法も見せるようになった。 銃の扱いにも長けており、第28話「超大物・来日!!」ではライフルを手にニンジャブラック/ジライヤのピンチを救っている。 カクレンジャーのリーダーは鶴姫だが、最年長のサスケが熱血ぶりな性格から他のメンバーを引っ張ることも多い。 第2部「青春激闘編」では実の父・義輝こと白面郎を相手に躊躇する鶴姫を叱咤する一方、 肉親同士の戦いに巻き込まないように4人だけで戦おうとするなど、彼女の良き理解者としても役割を果たしていた。 単体での活躍も多く、特に第4話「妖怪ポリスマン」を始め、捕まった仲間をサスケが1人で救出に行く展開が際立っている。 第4話では警察署長として幅を利かせるアズキアライにニンジャイエロー/セイカイが逮捕され、残りの3人も罠だと見抜いたサスケの忠告を振り切って救出に行ったことで捕まってしまう。 独り残されたサスケはハワイ出身の妖怪・サルトンボに変装し、妖怪達のアジトに潜入。 変装はアズキアライに即バレたものの仲間と本物の警察署長の救出に成功、5人で妖怪達を叩きのめすのだった。 ラストでは調子に乗って4人をこき使うが、昼寝中に置き去りにされるというオチが付いた。 第15-16話の前後編では後編で大活躍。 第15話「げぇッ!!凄い奴」ではセイカイ・鶴姫・サイゾウがシュテンドウジ兄弟と花のくノ一組の罠にかかり、ジライヤもサスケを逃がそうとして捕まってしまう。 続く第16話「赤猿の鬼退治」ではくノ一組の追跡を振り切りながらアジトに侵入、捕まっていた鶴姫達を発見する。 空蝉の術で敵を翻弄し、その間に通気口から糸ノコギリを渡し縄を切らせることで救出に成功。 シュテンドウジ兄弟戦では一度は敗れた一体剣に分身の術から放つ分身一体剣で対抗し、リベンジを果たした。 第42-44話では非常にハードな状況で孤軍奮闘した。 第42話「強奪忍者パワー」で妖怪大魔王が生み出した分身妖怪・ダラダラにニンジャマンが捕まり、第43話「三神将最期の日」では自分以外のメンバーが力を奪われ捕まっていく中、サスケだけが辛うじて逃げ延びた。 ダラダラに力を奪われた者はそのダメージを代わりに受けるので迂闊に攻撃できないが、ダラダラが出した猛毒のヘドロに苦しむ人々を見捨てられず、三神将はやむなく攻撃を決意する。 第44話「傷だらけ大逆転」ではこの絶望的な状況の中、サスケは義輝の家臣であった太郎と次郎に助けられ、義輝が暴いたダラダラの弱点と大魔王の居城である「妖怪大宮殿」の場所を彼らから伝えられる。 そして追っ手をはねのけながらたった1人で大宮殿に侵入し、遂に大魔王と対面。 やい大魔王……! 覚悟しやがれ!! 「大魔王とダラダラは一心同体」という義輝の情報に従い、大魔王に怒りの一太刀を浴びせるサスケ。 すると分身のダラダラにもダメージが通り、強奪した力も元の持ち主に戻っていったことで、カクレンジャーは完全復活を果たすのだった。 【ニンジャレッド】 スーパー変化!ドロンチェンジャー!! ニンジャレッド! サスケ!! スーツアクター:高岩成二 サスケがドロンチェンジャーで変身した姿。額のマークは丸。 猿のような身軽な動きから放つ剣術と、火炎を使った忍術が得意。 個人技・装備 ●隠流・満月斬り カクレマルで大きく円を描き、敵を縦一文字に切り裂く必殺技。 ●猿手裏剣 アルファベットのSを模ったデザインの手裏剣。一度に10枚投げられる。 ●レッドスライサー レッドの専用武器である大型十字手裏剣。 1秒間に300回転しながら飛んで行き、直径5cmの鉄の杭30本を切り裂く。 回転させれば盾としても使える。 ●雷鳴剣ヒカリマル 第31話「見たか!!新将軍」でツバサマルから与えられた剣。 カクレマルと合体させることでエネルギーがスパークし、稲妻を呼び起こす。 ●隠流・雷鳴斬 カクレマルとヒカリマルの二刀流による技で、稲妻をまとわせた後に敵を切り裂く必殺剣技。 第31話のガシャドクロ戦を皮切りに、後半における等身大戦の決め技として使われた。 ●分身(わけみ)の術 自分の分身を作って敵を惑わせ、矢継ぎ早に攻撃を繰り出す忍術。 OPでも毎回使っているので印象に残りやすい。最大8人まで分身できる。 ●忍法空蝉の術 声だけで敵を惑わせる忍術。四方八方から声を反響させるため、自分の居場所を悟られないようにするのが目的である。 ●オン・サル・ニン 火炎つむじの術 印を組んで火炎を乗せた旋風を発生させ、敵を炎の渦に巻き込み焼き尽くす。 ●忍法スケスケ望遠鏡 第7話「こいつぁデカい」に登場したサスケの忍具。 忍法との併用で厚い壁も見通せるので、ガキツキに取りつかれて巨大化したセイカイの体内を透視した。 ちなみにサスケはこれで鶴姫の胸も覗いており、当然ながら「何見てんのよエッチ!」と怒られた。…良い子は真似すんなよ。 ●火炎将軍剣 本来は無敵将軍の武器だが、第20話「花のくノ一組!!」で苦戦するサスケに無敵将軍が貸し与えた。 扱いが難しい分非常に強力であり、最後は火炎将軍波でくノ一組を撃退した。 【専用メカ】 ●シャークブリッダー レッド専用のバイク。ホホジロザメがモチーフ。 分厚い壁やコンクリート製の城壁も体当たりでぶち抜き、必殺技「シャークドライバー」では弾役を担当する。 ●レッドサルダー サスケが隠流・巨大獣将の術で召喚する獣将。 武器は巨大手裏剣「サルダースライサー」。本編ではカッパとロクロクビ(頭)を倒し、劇場版でもヒトツメコゾウ(弟)への決め手となった。 無敵将軍に忍者合体する時は胴体を担当。 ●バトルサルダー 隠流・獣将ファイターの術で、ドロンチェンジャーのメダルから召喚される獣将の分身。 身軽で素早く、敵の頭をひっかく「サルダークロー」が得意技。 ●ゴッドサルダー 隠流・超忍獣の術で召喚される、猿の姿をした超忍獣。 背中に装備した2本の剣「サルダーダブルソード」が武器であり、 必殺技は空中に飛び上がりながら槍状に連結させたサルダーダブルソードで二連続斬りを放つ「ゴッドサルダー二刀斬り」。 また「サルダー分身の術」でレッドサルダーとバトルサルダーを呼び出す。 五神合体する時は隠大将軍の右腕になる。 【関係の深い人物】 猿飛佐助 演:益田哲夫(現・益田てつ) サスケのご先祖様にあたる忍者。 現代のファッションを見慣れていないのか、「忍者にしてはちと妙な恰好でござる…大丈夫でござるかな?」と訝しんでいた。 演じていた益田てつ氏は当時後楽園ゆうえんちのヒーローショーで長年にわたりレッドの声を演じていた。氏の声質ゆえにテレビではどんなにイケメンの俳優が声を演じていても、後楽園ゆうえんちではバイキンマンみたいなダミ声に変わってしまうという残念な状態に。 麗花 演:千葉麗子 那須高原に住むリシヤ族プリンセス蝶の化身。 忍之巻から放たれた光を浴びたことで人間になり、その忍之巻からの依頼でサスケを迎えに来た。 貴公子ジュニアの命でサスケ抹殺に現れたイッタンモメンに短剣で立ち向かうものの、逃げ遅れたウサギを庇って致命傷を負わされてしまう。 最期は「人間以外の弱い生き物も守る」という忍之巻の使命をサスケに伝え、正体を現すと彼の手の上で光となって消えていった。 コスケ 演:柴田綾太 サスケの従弟。 山寺に小姓として奉公しており、掃除中に聞いたアマノジャクの声に騙されて封印を解いてしまった。 アマノジャクが栽培したキノコで村人が意地悪な性格になる中、コスケは協力者ということもあってキノコを食わされずに済み、最終的に村を訪れたサスケ達の協力で平和を取り戻した。 サスケがカクレンジャーなのは知らなかったようで、変身を見た時には興奮と喜びを隠せなかった。 【その後の活躍】 最終回で大魔王を封印する際、鍵として使われたドロンチェンジャーは失われてしまったが、客演時には何事もなかったかのように毎回持ち歩いている。 Vシネマ『超力戦隊オーレンジャー オーレVSカクレンジャー』 三浦参謀長が呼んだ妖怪退治の専門家として、他のメンバーと共に登場。 ウエスタン村でバーロ兵相手に銃撃戦を繰り広げるなどカッコイイ姿を見せる一方、 オーイエロー/二条樹里とオーピンク/丸尾桃の水着姿を水遁の術で覗き、またも鶴姫からお叱りを受けた。 スーツアクターは高岩氏ではなく、岡元次郎氏が担当。そのためか名乗り名の際は仮面ライダーBLACK RXのポーズを取るという中の人ネタが。 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』 歴代レッドと共に名乗りを披露。巨大戦でははぐれハイネス・ラクシャーサにゴッドサルダー二刀斬りを見舞った。 レッドファルコンは「歴代戦士を率いて戦った赤の戦士達」と語っているが、カクレンジャーのリーダーはホワイトなのでこれに該当しないハズ…… だが、サスケがメンバーを引っ張る場面も多かったことを考慮すると、あたらずも遠からずと言ったところである。 映画『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』 出番は変身後のみだが、小川輝晃氏が声を担当(なお、同作では小川氏は他に黒騎士ヒュウガでも声の出演を果たしている)。 また、スーツアクターも原典同様、高岩成二氏が担当している。 レジェンド大戦では同じく忍者モチーフの忍風戦隊ハリケンジャーと行動を共にしており、ハリケンレッドと背中合わせで「成敗…!」と呟き、ゴーミン達を斬り払った。 映画『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』 既に仮面ライダーデイケイドの手で倒されていたが、終盤にて亜空間から復活し、歴代仮面ライダー・スーパー戦隊と力を合わせてショッカー・ザンギャック連合と戦った。 『手裏剣戦隊ニンニンジャー』 忍びの7「春のニンジャ祭り!」にて、伊賀崎旋風が呼んだ忍術の先生として登場。 同じ忍者モチーフ戦隊の後輩であるハリケンジャーのハリケンレッド=椎名鷹介、ニンニンジャーとの共演が実現する。 ニンニンジャーの「忍びなれども忍ばない」という代名詞には鷹介共々ツッコんでいたが、紆余曲折を経て認めるようになり、彼らにカクレンジャー忍シュリケンを託した。かく言うあなたも大概忍んでなかっただろとか言わない しかも天晴にあっさり鼻を明かされちゃったし…。鶴姫に叱られるぞ なお、この時ニンニンジャーに渡した通知表には「猿飛佐助」と記されていたが、キャラクター紹介などでは一貫して「サスケ」のままだった事から、先祖代々の名前を襲名した可能性もある。 スーツアクターは奇跡的にスケジュールが取れた高岩成二が再び担当し、名乗り向上の後の決めポーズもバッチリ決まっていた。 『スーパー戦隊最強バトル!!』 アクロバットチームとして参戦するが、戦闘シーンが描かれたメンバーはダイナブラックのみなので出番がなかった。 【余談】 『探偵!ナイトスクープ』にゲスト出演したことがあり、番組内でサスケ…もとい小川氏は、カクレンジャーファンである少年のブロッコリー嫌いを克服させようと色々な意味で奮闘していた。詳細は個別項目を参照。 追記・修正は封印の扉を開けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニンニンジャーに出たときは大分落ち着いた性格に -- 名無しさん (2020-01-11 10 13 46) 戦隊アーツで出てほしい人だわ。カクレンジャー好きだったな・・・ -- 名無しさん (2020-01-11 17 58 26) ゴセイジャーでは鶴姫と夫婦に -- 名無しさん (2020-01-11 18 27 31) スケベだったりお調子者だったりと欠点はあるけれど主人公たる正義感や逞しさを持つ、スーパー戦隊における「リーダーではないレッド」像はサスケから始まった感じだよね -- 名無しさん (2020-01-11 18 40 31) 一本脚の椅子に座って昼寝をしている、というサボりと修行が一緒になった日常場面が印象に残っている -- 名無しさん (2020-01-11 21 52 16) あの話は、目隠ししたまま裁縫とかもあったけど、どうやって撮影したんだろ? -- セイ (2020-01-12 03 56 38) 「友だちを守るために、今は家に帰って特撮見てみな。みんなでチカラを合わせたら絶対負けやしねえんだってとこ見せてやる」 イイネ、サスケのコロナ対策メッセージ -- 名無しさん (2020-04-13 22 29 23) ↑4 リアルではスーツアクターさん同士が夫婦なんだよな -- 名無しさん (2020-11-12 13 37 47) Wikipediaから丸写しの箇所を削除しました。 -- 名無しさん (2022-08-23 23 33 00) サスケェ!オレオ!…すみません、やりたかっただけです(笑) -- 名無しさん (2022-10-17 11 03 01) 関智一はカクレンジャーには出てないがニンニンジャーの春のニンジャ祭りの敵怪獣(妖怪)で出たから20世紀平成戦隊では4作連続で歴代レッドと共演してた事になるのか -- 名無しさん (2024-09-02 18 07 02) 名前 コメント